LOBISOMEM
Como um jogo popular, WEREWOLF tornou-se nosso entretenimento regular de formação de equipes.
A seguir estão as estratégias
1. Três lobisomens correm para o xerife
Em circunstâncias normais, as pessoas que concorrem ao xerife geralmente contêm pelo menos um aldeão especial e um lobisomem. Os outros lobisomens podem votar abaixo da linha. No entanto, se três lobisomens correrem para o xerife, eles deixarão as pessoas confusas e acreditarão que deve haver um aldeão especial entre eles. O lobisomem esquerdo pode levar pessoas boas a votarem no mais confiável.
2.Mate um lobisomem durante a noite para fraudar a poção da bruxa
Às vezes, os lobisomens matam um deles para fraudar a poção da Bruxa. Além disso, a Bruxa acreditará que o morto tem uma boa identidade.
3. Bom uso do distintivo policial
Com o bom uso do crachá policial, o Vidente pode dar mais informações aos moradores. Se o Vidente foi morto ontem à noite, ele não pode falar esta manhã. No entanto, ele pode deixar o distintivo para as pessoas boas que verificou ontem à noite, para que os moradores possam confiar no novo xerife. Se o Vidente destruir o distintivo, os aldeões entenderão que a pessoa que ele verificou ontem é um lobisomem.
4. Linche seu companheiro lobisomem
Se você é um lobisomem, quer parecer que não confia em seus companheiros lobisomens. Se as pessoas perceberem que você está agindo em grupo, todos vocês estarão pendurados nas árvores. Às vezes os lobisomens usam este tipo de estratégia: sacrificar um lobisomem para manter mais lobisomens vivos.
5. Não matar o Vidente
Fingir ser o Vidente e não matar o verdadeiro não só pode confundir as pessoas boas, mas também levá-las a um ganso selvagem. A ideia é que ninguém sabe se a pessoa que diz ser o vidente é realmente o vidente. Então, se ninguém matar o suposto Vidente, provavelmente não era realmente o Vidente, mas sim um lobisomem.