VARÚLFUR
Sem vinsæll leikur er WEREWOLF orðin venjuleg skemmtun okkar í hópefli.
Eftirfarandi eru aðferðir
1. Þrír varúlfar hlaupa fyrir sýslumann
Undir venjulegum kringumstæðum inniheldur fólkið sem býður sig fram fyrir sýslumann venjulega að minnsta kosti einn sérstakan þorpsbúa og einn varúlf. Hinir varúlfarnir geta kosið fyrir neðan línuna. Hins vegar ef þrír varúlfar bjóða sig fram til sýslumannsins munu þeir gera fólk ruglaða og trúa því að það hljóti að vera sérstakur þorpsbúi á meðal þeirra. Vinstri varúlfurinn getur fengið gott fólk til að kjósa þann sem er best treystandi.
2.Drepið einn varúlf um nóttina til að svíkja út nornadrykkinn
Stundum drepa varúlfarnir einn þeirra til að svíkja um nornadrykkinn. Einnig mun nornin trúa því að hinn látni hafi góða sjálfsmynd.
3. Góð notkun á lögreglumerkinu
Með góðri notkun á lögreglumerkinu getur sjáandinn látið þorpsbúa vita frekari upplýsingar. Ef sjáandinn var drepinn í gærkvöldi getur hann ekki talað í morgun. Hins vegar getur hann skilið merkið eftir til góða fólksins sem hann athugaði í gærkvöldi, svo þorpsbúar geti treyst nýja sýslumanninum. Ef sjáandinn eyðileggur merkið, munu þorpsbúar skilja að fólkið sem hann athugaði í gær er varúlfur.
4. Snúðu varúlfinn þinn
Ef þú ert varúlfur, vilt þú virðast eins og þú hafir ekkert traust til varúlfafélaga þinna. Ef fólk tekur eftir því að þú starfar sem hópur, muntu allir hanga í trjánum. Stundum nota varúlfarnir þessa aðferð: Fórnaðu einum varúlfi til að halda fleiri varúlfum á lífi.
5. Ekki drepa sjáandann
Að þykjast vera sjáandinn og drepa ekki hinn raunverulega getur ekki aðeins gert gott fólk ruglað heldur einnig leitt það niður í villigæs. Hugmyndin er sú að enginn veit hvort sá sem segir að hann sé sjáandinn sé í raun og veru sjáandinn. Þannig að ef enginn drepur meintan sjáanda, þá var hann líklega ekki sjáandinn, heldur varúlfur.