IHMISSUSI Suomi
WEREWOLF on suosittu peli, josta on tullut säännöllinen joukkueen rakentamisen viihde.
Seuraavassa on strategiat
1. Kolme ihmissusia juoksee sheriffiin
Normaaleissa olosuhteissa sheriffiin ehdolla oleviin ihmisiin kuuluu yleensä vähintään yksi erityinen kyläläinen ja yksi ihmissusi. Muut ihmissudet voivat äänestää viivan alapuolella. Kuitenkin, jos kolme ihmissusia juoksee sheriffiin, he saavat ihmiset hämmentymään ja uskomaan, että heidän joukossaan on oltava erityinen kyläläinen. Vasen ihmissusi voi saada hyvät ihmiset äänestämään luotettavinta.
2. Tapa yksi ihmissusi yön aikana huijataksesi noidan juoman
Joskus ihmissudet tappavat yhden heistä pettääkseen noidan juoman. Myös noita uskoo, että kuolleella miehellä on hyvä identiteetti.
3. Poliisin tunnuksen hyvä käyttö
Hyvällä poliisitunnuksella Näkijä voi kertoa kyläläisille lisää tietoa. Jos Näkijä tapettiin viime yönä, hän ei voi puhua tänä aamuna. Hän voi kuitenkin jättää tunnuksen hyville ihmisille, jotka hän tarkasti eilen illalla, jotta kyläläiset voivat luottaa uuteen sheriffiin. Jos näkijä tuhoaa tunnuksen, kyläläiset ymmärtävät, että hänen eilen tarkastamansa ihmiset ovat ihmissusi.
4. Lynkkaile ihmissusi
Jos olet ihmissusi, haluat näyttää siltä, että sinulla ei ole minkäänlaista luottamusta ihmissusitovereihisi. Jos ihmiset huomaavat sinun toimivan ryhmänä, roikkut kaikki puissa. Joskus ihmissudet käyttävät tällaista strategiaa: uhraa yksi ihmissusi pitääksesi enemmän ihmissusia elossa.
5. En tapa näkijää
Teeskentele näkijää etkä tappaa todellista voi paitsi saada hyvät ihmiset hämmentyneiksi, myös johtaa heidät villihanhen luo. Ajatuksena on, ettei kukaan tiedä, onko henkilö, joka sanoo olevansa näkijä, todella näkijä. Joten jos kukaan ei tapa väitettyä Näkijää, he eivät luultavasti olleet näkijä, vaan ihmissusi.