WERWOLF
As 'n gewilde speletjie het WEREWOLF ons gereelde vermaak van spanbou geword.
Hier volg die strategieë
1. Drie weerwolwe hardloop vir die balju
Onder normale omstandighede bevat die mense wat vir die balju hardloop gewoonlik ten minste een spesiale dorpenaar en een weerwolf. Die ander weerwolwe kan onder die lyn stem. Maar as drie weerwolwe vir die balju hardloop, sal hulle mense verward maak en glo dat daar 'n spesiale dorpenaar onder hulle moet wees. Die linkse weerwolf kan goeie mense lei om vir die mees betroubare een te stem.
2.Dood een weerwolf gedurende die nag om die heks se doepa te bedrieg
Soms sal die weerwolwe een van hulle doodmaak om die heks se doepa te bedrieg. Ook die Heks sal glo dat die dooie man goeie identiteit het.
3. 'n Goeie gebruik van die polisiewapen
Met die goeie gebruik van die polisiewapen kan die Siener die dorpenaars meer inligting laat weet. As die Siener gisteraand vermoor is, kan hy nie vanoggend praat nie. Hy kan egter die kenteken oorlaat aan die goeie mense wat hy gisteraand nagegaan het, sodat die dorpenaars die nuwe balju kan vertrou. As die Siener die kenteken vernietig, sal die dorpenaars verstaan die mense wat hy gister nagegaan het, is 'n weerwolf.
4. Lynch jou mede-weerwolf
As jy 'n weerwolf is, wil jy lyk asof jy geen vertroue in jou mede-weerwolwe het nie. As mense agterkom dat julle as 'n groep optree, sal julle almal aan die bome hang. Soms gebruik die weerwolwe hierdie soort strategie: Offer een weerwolf op om meer weerwolwe aan die lewe te hou.
5. Moenie die Siener doodmaak nie
Om voor te gee dat jy die Siener is en om nie die regte een dood te maak nie, kan nie net goeie mense verward maak nie, maar hulle ook na 'n wildegans lei. Die idee is, niemand weet of die persoon wat sê hulle is die siener werklik die siener is nie. So as niemand die vermeende Siener doodmaak nie, dan was hulle waarskynlik nie regtig die Siener nie, maar eerder 'n weerwolf.